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索尼進軍中國機器人教育市場

2017-02-17 23:45:43 作者:小盟 來源:發布會 瀏覽次數:0 網友評論 0

索尼發布KOOV教育機器人產品

2017年2月16日,索尼(中國)有限公司(下稱索尼中國)在北京朝陽公園索尼探夢科技館發布了最新產品——KOOV?可編程教育機器人套件。

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該產品由索尼國際教育公司開發, 通過模塊的拼搭玩耍(Play)來使兒童循序漸進地提高綜合能力,在通過編程使機器人發動的過程中培養探索精神(Code)和創意能力(Create)。

 

雖然在發布會上只看到的是硬件。而在未來,索尼要打造的則是教育的“基礎設施平臺”。

 

索尼國際教育股份有限公司總裁礒津政明表示,中國在STEAM教育上的重視與普及程度在國際上都是處于領先水平。雖然目前已經有許多玩家進入這個賽道,但市場潛力依然龐大,因此索尼愿意接受挑戰,不斷學習與進步。


關于產品:

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本次發布會共計推出三款套裝,其中包括含有全部模塊和電子元件的豪華版;精簡了模塊和電子元件的基礎版以及用來補充模塊和電子零件的擴展套件。

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1.結構設計

KOOV采用了跟樂高理念相似的的拼插模塊設計,不同之處在于,一處凸起,可對應多處凹陷,每塊積木上面準備8個接口和其他積木連接的Koov稱,要比前輩樂高更加復雜,具備了更大的創造可能。模塊的更不規則性,有正方、扁方、長條、拐角等等。材質為半透明的彩色樣式,外觀充分考慮了對兒童的吸引。

 

2.電子元件

在電子元件上,由核心主板和傳動類電機(直流電機和伺服電機)組成,為了更好的表現聲光感元素,KOOV還搭配了LED、蜂鳴器、傳感器(光敏、紅外線、加速度、按鈕開關)以及其他拼搭用的附屬零件。

 

3. 編程軟件

首先,通過3D圖形方式來引導用戶拼搭,與優必選的jimu機器人拼搭方式很相似,可以讓用戶直觀的對所要拼搭的圖形立即上手。

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可視化編程方式,采用了業內通用的拖拽式模塊編程,學習過類Scratch編程的孩子們,可以直接動手玩了。軟件的下載方式采用藍牙方式,配對后可以直接透過Pad下載到主板上,操作對孩子來說更為簡易。

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應用程序中,包含了4個板塊:

「機器人樂園」,按照里的示例進行拼搭并導入程序,就能馬上制作出會動的機器人來;

「進階教室」,按照每個單元任務里的細致的指示,完成每一步,就能循序漸進地掌握拼搭及編程技巧;

「創意工坊」,展示自己原創作品,并與全球小伙伴交流作品;

 「我的作品集」,回顧和記載自己學習歷程。 

 

綜述,Sony此次發布的產品總體來說是一款針對C端用戶的產品,從產品的外觀來看,符合Sony一直對產品外觀設計的要求,至于產品的品質如何,目前還沒有拿到樣品,暫不予以評價吧。

 

又一國際巨頭進入了中國機器人教育領域,從另一維度,也印證了中國機器人教育市場的火爆程度和可觀的前景。相信中國機器人教育市場的風口已經不遠,這也必將為中國的孩子們帶來更豐富和更優質的教育資源。

 


編者注:

索尼國際教育,是索尼與索尼計算機科學研究院共同出資1000萬日元成立的,兩者分別持股90%10%,為加大在中國區的推廣力度,在索尼中國成立了索尼國際教育股份有限公司中國辦事處。



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